Ókeypis tarotlagnir

Lögn er leiðin til að leggja spilin á borðið: hve mörg eru dregin, hvar hvert þeirra liggur og hvað hver staður spyr um. Sama spilið segir ólíka hluti eftir því hvort það lendir á stað fortíðarinnar, hindrunarinnar eða ráðsins – og þess vegna er rétt val á lögn hálfur góður lestur.

Á Sol da Alma finnurðu átján ókeypis lagnir: tíu tarotlagnir, sex Lenormand-lagnir og tvær lagnir hússins, sem sameina báða stokkana á sama borði. Þær virka allar eins – þú skrifar spurninguna, stokkar og dregur –, og túlkunin birtist skrifuð strax á eftir, spil fyrir spil og svo heildin. Þú þarft hvorki aðgang né skráningu.

Hér fyrir neðan eru þær allar, frá þeim stystu til þeirra ítarlegustu, með fjölda spila og því sem hver þeirra hentar best. Smelltu á eina þeirra til að sjá hvernig hún er lögð og hvað hver staður segir, eða farðu beint að spilaborðinu.

Sol da Alma-lagnir — tarot og Lenormand saman

Tarotlagnir

123 Þrjú spil3 spil Einfaldasta lögnin: hvaðan spurningin kemur, hvar hún stendur núna og hvert hún stefnir.Skoða lögnina → 1 Spil dagsins1 spil Eitt spil og það sem það bendir á fyrir daginn sem fer í hönd.Skoða lögnina → 12345 Krossinn5 spil Lögn sem liggur á milli Þriggja spila og Keltneska krossins. Hún nefnir stöðuna, aflið sem vinnur með henni, aflið sem vinnur gegn henni, rótina undir og líklega niðurstöðu.Skoða lögnina → 12345 Marseille-krossinn5 spil Krosslögnin (tirage en croix) úr franskri hefð, tengd gömlu Marseille-spilunum. Hún greinir hagstæðu þættina frá þeim óhagstæðu, gefur ráð og niðurstöðu, og setur í miðjuna spilið sem safnar hinum fjórum saman.Skoða lögnina → 123456 Píramídinn6 spil Þrjú spil neðst — staðreyndirnar, það sem finnst og það sem hugsast —, tvö í miðjunni, með því sem af þeim sprettur og því sem enn streitist á móti, og eitt efst, með merkingu heildarinnar.Skoða lögnina → 1234567 Skeifan7 spil Sjö spil lögð í boga, frá fortíðinni til útkomunnar. Á milli þeirra sýnir hún það sem ekki er enn sýnilegt, helstu hindrunina og hvar annað fólk sem á hlut að máli stendur.Skoða lögnina → 1234567 Ákvörðunin7 spil Tveir dálkar, einn fyrir hvora leið sem kemur til greina. Fyrir hvora: hvað hún býður, hvað hún krefst og hvert hún leiðir. Efst er spilið sem nefnir það sem raunverulega er í húfi í valinu.Skoða lögnina → 1234567 Sambandið7 spil Tvær manneskjur í sambandi, settar hlið við hlið: hvar hvor stendur, hvað er á milli þeirra, hvað hvor leggur til, hvað vantar og hvert það stefnir líklega ef ekkert breytist.Skoða lögnina → 13456789102 Keltneski krossinn10 spil Fullkomnasta lögnin hér, og sú elsta. Hún skoðar spurninguna frá öllum hliðum: núverandi stöðu, hindrunina sem liggur þvert á hana, rót hennar, það sem verður eftir, það sem nálgast, hvernig sá sem spyr lítur á eigin stöðu, umhverfið, vonir og ótta, og líklega niðurstöðu.Skoða lögnina → 12345678910 Lífsins tré10 spil Eitt spil fyrir hverja sefíru, í lögn kabbala: frá uppruna spurningarinnar efst til áþreifanlegrar birtingar hennar neðst á Trénu. Hún er lesin niður á við, og miðsúlan gefur heildinni stefnu.Skoða lögnina →

Lenormand-lagnir

Hvernig á að velja lögn

Byrjaðu á spurningunni, ekki lögninni. Lítil og afmörkuð spurning – „fæ ég svar í þessari viku?“ – er vel leyst með Þremur spilum eða Spili dagsins. Spurning með tvær hliðar kallar á Marseille-krossinn eða Ákvörðunina, sem setja leiðirnar hlið við hlið. Mál sem á sér sögu og snertir annað fólk kallar á Skeifuna; samband á Sambandið eða lögnina Sol da Alma — Ást.

Langar lagnir eru ekki betri en stuttar: þær eru fyrir stærri spurningar. Keltneski krossinn og Lífsins tré eru tíu spil hvor og það tekur tíma að lesa þær; að nota þær fyrir hversdagslegt álitamál er eins og að breiða úr landakorti til að skreppa út í búð. Þegar þú veist ekki alveg hvað þú vilt spyrja um hjálpar Píramídinn til að raða málinu í lög.

Lenormand svarar á annan hátt. Þrjátíu og sex spil Lenormand eru lesin eins og orð í setningu, hvert við hlið annars, og gefa áþreifanlegri og hraðari svör – hver kemur, hvað berst, hvert þetta stefnir. Lenormand-lagnirnar ná frá Þremur spilum upp í Níu spila ferninginn.

Hvernig túlkunin virkar

Þú velur stokk og lögn, skrifar spurninguna og stokkar. Spilin koma úr heilum stokki sem er stokkaður á sama augnabliki, og túlkunin birtist skrifuð strax á eftir: fyrst hvert spil á þeim stað þar sem það lenti, svo heildin, því það er þar sem lögnin fær merkingu. Í tarot geta sum spil komið upp öfug, en fá, eins og við alvöru spilaborð; í Lenormand aldrei, því Lenormand hefur enga öfuga hlið.

Túlkunin á skjánum er alltaf ókeypis. Ef þú vilt fara dýpra geturðu í lokin pantað ítarlega skýrslu á PDF, skrifaða stað fyrir stað og með myndum af spilunum – hún er valfrjáls, og fyrir hverja lögn geturðu skoðað sýnishorn áður en þú ákveður þig.

Algengar spurningar

Eru lagnirnar virkilega ókeypis?

Já. Allar lagnir og skriflega túlkunin á skjánum eru ókeypis, án aðgangs og án skráningar. Aðeins ítarlega PDF-skýrslan, sem er valfrjáls, kostar.

Hvaða lögn er best til að byrja á?

Þrjú spil – fortíð, nútíð og framtíð. Hún er stutt, skýr og hentar nánast öllum spurningum. Þegar spurningin stækkar geturðu farið yfir í Krossinn eða Skeifuna.

Hver er munurinn á tarot og Lenormand?

Tarot hefur sjötíu og átta spil og talar frekar um það sem gerist innra með okkur – hvatir, öfl, leiðir. Lenormand hefur þrjátíu og sex spil og talar á beinni og áþreifanlegri hátt um atburði. Sol da Alma-lagnirnar nota báða stokkana í einu.

Má ég spyrja sömu spurningar aftur?

Þú mátt það, en það er ekki góður siður. Lögn svarar því augnabliki sem hún var lögð; að endurtaka hana strax á eftir ruglar oftast aðeins svarið. Betra er að lesa fyrstu lögnina aftur í ró og næði, eða snúa aftur að spurningunni nokkrum dögum síðar.


Fara að spilaborðinu

Engin skráning · Skrifleg túlkun strax · Ókeypis

Fleiri ókeypis lagnir